1. Насколько прибыльно разрабатывать покерный софт?
Это может быть очень хорошим бизнесом, но только если подходить к нему как к долгосрочному проекту, а не как к возможности быстрого заработка.
Пользователи готовы платить за инструменты, которые улучшают их игру. Но наша аудитория относительно невелика, ожидания у клиентов крайне высокие, а продукт должен быть точным, быстрым и полезным — иначе игроки очень быстро уходят.
Работа сразу над DeepSolver и PLO Genius даёт нам более широкий взгляд на рынок. Холдем и омаха — это разные экосистемы, с разными методами обучения и техническими вызовами, поэтому источник прибыли не продажа «солвера» как такового. Прибыль достигается благодаря созданию продуктов, к которым игроки возвращаются снова и снова, потому что они экономят время, улучшают принятие решений и вписываются в их процесс обучения.
Так что да, покерный софт может быть прибыльным, но это не лёгкие деньги. Нужны передовые технологии, постоянное развитие продукта, серьезная инфраструктура, служба поддержки и глубокая экспертиза в предметной области. В этом бизнесе маржа зарабатывается доверием и стабильностью, а не хайпом.
2. Может ли ИИ убить рынок солверов?
ИИ не убьёт рынок солверов. Он убьёт плохие солверные продукты. LLM может объяснять концепции, составить резюме по раздаче или помочь игроку повысить эффективность обучения. Но покер всё ещё остаётся математической игрой с крайне точными деревьями решений. Под капотом всё равно нужны надежные расчеты, основанные на теории игр. ИИ без базы в виде солвера может уверенно нести полную чушь.
Что ИИ действительно изменит — так это интерфейс. В будущем игроки не захотят вручную прокликивать сотни узлов. Они будут просто спрашивать: «Почему эта рука продолжает ставить на тёрне?» или «В чём стратегическая разница между этими двумя флопами?» ИИ может сделать выводы солвера проще для понимания.
Так что я вижу ИИ как слой поверх солверов, а не как их замену.
3. Планируете ли вы добавить поддержку бомб-потов или других новых форматов?
Да, безусловно — новые форматы в зоне нашего внимания, включая бомб-поты.
Поскольку мы разрабатываем и DeepSolver, и PLO Genius, то видим спрос из двух немного разных миров – более структурированной среды холдема и гораздо более динамичной экосистемы омахи, где форматы вроде бомб-потов вызывают большой интерес, особенно в офлайне и приватных играх.
При этом мы не хотим относиться к новым форматам как к галочке для маркетинга. Мы хотим поддерживать формат правильно — с точными расчетами и практичными инструментами для обучения; хотим создавать пользовательский опыт, который реально помогает игрокам становиться лучше. Для нас главное не только сделать расчёты, но и представить их в доступном, понятном и полезном виде.
Если коротко – да, мы заинтересованы в добавлении новых форматов, но хотим соответствовать стандарту, которого игроки ждут и от DeepSolver, и от PLO Genius.
4. Что будет с солверами через 5 лет?
Через пять лет солверы будут меньше похожи на калькуляторы и больше — на персональных тренеров.
Первое поколение солверов отвечало на вопрос: «Где равновесие?» Следующее поколение будет отвечать на вопросы: «Как мне это вообще выучить? Где мои лики? Какие упрощения я могу использовать в игре? Что мне изучать дальше?»
Рынок солверов будет развиваться в трех направлениях: более быстрые расчёты, более понятные объяснения и большая персонализация. Игроки будут тратить меньше времени на ожидание окончания симуляции, а больше – на тренировки и выстраивание игровых планов.
Выживут не те продукты, у которых самый сложный интерфейс, а те, которые превращают сложную стратегию в простые и легко запоминающиеся решения.
5. Как вы проверяете точность расчётов внутри вашего софта?
Во-первых, мы отслеживаем техническое качество самого расчета. Во-вторых, проводим регрессионное тестирование на бенчмарк-спотах. Таким образом при улучшении движка мы можем убедиться, что изменения являются реальными. В-третьих, проверяем результаты с покерной точки зрения, потому что даже технически корректный расчёт может вводить в заблуждение, если диапазоны, модель рейка или дизайн дерева нереалистичны.
Так что для нас проверка происходит на нескольких уровнях: математика должна быть надежной, результат должен быть воспроизводимым, а стратегия должна иметь смысл в реальном покерном контексте.

6. Что самое сложное в разработке солверов/тренажёров?
Превратить солвер в продукт, которым действительно можно пользоваться.
Покерные деревья огромны даже в холдеме, а в PLO комбинаторное пространство и взаимодействия эквити становятся гораздо сложнее. Но даже после того, как вы посчитали спот, возникают проблемы.
Как превратить огромный объём данных в понятную учебную модель? Что можно упростить и как помочь игрокам развивать интуицию, а не просто заучивать цифры?
7. Какой процент людей, которые покупают ваш софт, в итоге никогда им не пользуются?
У нас таких ситуаций не возникает. Покерный софт — это довольно осознанная покупка. Если кто-то подписывается на DeepSolver или PLO Genius, это обычно значит, что он уже понимает, зачем ему это нужно. Для нас главные вопросы — как долго клиент остается с нами, как часто он возвращается? Остаётся ли продукт частью его еженедельного или ежемесячного процесса обучения?
Именно эта метрика действительно важна.
8. Вы играете в покер? Ваши сотрудники играют?
Да, многие из нас пришли из покерной среды, и многие из нас до сих пор играют или изучают игру.
Некоторые люди в команде — бывшие регуляры, и это помогает продукту оставаться актуальным.
В то же время не каждому инженеру нужно быть игроком хайстейкс. Лучший продукт получается, когда разработчики строят движок и интерфейс, а покерные эксперты следят за тем, чтобы мы решали актуальные проблемы.
9. Ваши сотрудники, которые играют в покер и пользуются софтом, плюсуют?
Некоторые — да. Но я бы не сказал, что качество солвера зависит от того, являются ли сотрудники активными плюсовыми игроками.
Более важный вопрос: есть ли у нас люди, которые понимают, как учатся плюсовые игроки, как они думают и с какими проблемами сталкиваются? И вот тут ответ — да, у нас есть такие ребята.
Покер меняется. Человек, который разрывал пять лет назад, но перестал учиться, сегодня может не бить игру. Поэтому мы стараемся оставаться близко к активным профессионалам, тренерам и серьезным пользователям. Они — лучший источник обратной связи, потому что сразу замечают, когда что-то полезно, а когда это просто теория.

10. Какая самая бесполезная функция, которую пользователи продолжают просить добавить?
Я бы не стал называть запросы наших пользователей бесполезными, потому что обычно они идут от реального желания чему-то научиться. Но если нужно назвать наименее ценный тип запросов, то это, вероятно, бесконечная кастомизация под очень редкие пограничные случаи.
Люди часто просят больше фильтров, больше веток, больше нишевых сценариев и больше способов нарезать данные. На бумаге это звучит круто. На практике это часто делает софт тяжелее, процесс обучения медленнее, а основные концепции менее ясными.
В DeepSolver и PLO Genius наша задача — не добавлять сложность ради сложности, а помогать игрокам учиться быстрее и принимать более качественные решения. Иногда лучшее продуктовое решение — не добавить ещё одну опцию, а убрать лишние.
11. Чего не хватает вашему софту?
Многого — и это хорошо. Качественный продукт никогда не бывает полностью завершен.
Самая большая зона для улучшения — это навигация в обучении. В DeepSolver и PLO Genius мы уже предлагаем мощные расчёты, тренажеры, отчёты и визуализацию, но следующий шаг — помогать пользователям отвечать на более практические вопросы. Что мне изучать сегодня? Какой лик мне дороже всего обходится? Какой следующий шаг будет самым эффективным для моей игры?
Также всё ещё есть пространство для повышения удобства использования, добавления новых форматов, расширения функций для совместной работы и персонализации. PLO Genius уже поддерживает мобильные устройства через адаптивный веб-дизайн, но мобильное обучение со временем может стать быстрее, чище и интуитивнее.
Так что да, многого всё ещё не хватает, и это воодушевляет. Если бы мы когда-нибудь почувствовали, что нам нечего улучшать, это, вероятно, означало бы, что мы перестали слушать наших пользователей.
12. Можете назвать одну функцию, доступную в DeepSolver или PLO Genius, которой нет у конкурирующих продуктов?
Для меня главное преимущество PLO Genius – это не просто наличие импорта раздач, а то, как он встроен в общий учебный процесс. Игроки могут загружать истории раздач файлами в формате .txt и .xml. или просто текстом. Затем они сопоставляются с подходящим пулом симуляций, после чего в одном месте можно разобрать потерю EV, качество решений, категории рук и лики по позициям. Это делает продукт чем-то большим, чем библиотека решений — он становится практической системой для превращения реальных раздач в целевое обучение.
13. Сколько осталось покеру?
У покера гораздо больше времени, чем думают пессимисты.
Смерть покера предсказывали много раз – после появления трекингового софта, HUD’ов, солверов, фондов, ИИ. Но покер жив, потому что это не только математическая задача. Это ещё и соревнование, психология, давление банкролла, эго, селект столов, живые ридсы и многое другое.
Некоторые части покера станут сложнее. Но покер как игра останется привлекательным, пока операторы защищают рекреационных игроков, борются с читерством, создают веселые новые форматы и поддерживают здоровую экосистему.
Покер не умрет из-за того, что люди учатся. Покер умрет только если игра перестанет вызывать доверие или приносить удовольствие.
14. Солверы убивают покер?
Нет. Покер убивают не солверы, а читерство.
Солвер — это инструмент для обучения, как шахматный движок. Проблемы начинаются, когда кто-то пытается превратить учебный инструмент в подсказки в реальном времени во время игры. Именно поэтому честная игра всегда была для нас приоритетом.
Насколько нам известно, DeepSolver был первой солверной компанией, которая ввела публичную функцию Fair Play Check – игроки и покер-румы могут проверять, считали ли недавно конкретный борд.
Солверы повышают стандарт обучения, заставляют думать яснее и делают игру глубже. Задача индустрии — охранять границу между легитимным обучением и читерством.
Fair play подразумевает конкретный спот и флоп. А что будет если мы вместо Qh Th 3c флопа выставим Qh Th 2c флоп? Расчёты будут очень близкие, флопы разные. И так можно комбинировать бесконечно.
PPL, В Визарде покажет борд похожий на твой запрос. кикер 2-3 не решает
Попросил Gemini-шку перевести на человеческий:
1. Про деньги
Маркетинг: Это долгосрочный проект, требующий инвестиций в инфраструктуру и доверие. Человеческий: Кнопки «бабло» тут нет. Рынок узкий, игроки — люди придирчивые и токсичные: если софт лаганет или выдаст кривой расчет, тебя смешают с грязью. Чтобы на этом зарабатывать, нужно годами пилить сложный код и держать штат поддержки.
2. ИИ — убийца?
Маркетинг: ИИ станет слоем поверх солверов и изменит интерфейс. Человеческий: Чат-бот сам по себе в покере туповат и может уверенно врать. Поэтому мы просто прикрутим «умную колонку» к математическому движку. Вместо того чтобы час тыкать кнопки в дереве решений, ты просто спросишь: «Почему я тут проиграл?» — и ИИ переведет сухие цифры на нормальный язык.
3. Бомб-поты и новые форматы
Маркетинг: Мы не хотим делать это «для галочки», важна точность и пользовательский опыт. Человеческий: Мы в курсе, что в омахе сейчас все сходят по ним с ума, особенно в закрытых приложениях. Сделать расчеты для них технически сложно, а выпускать кривой продукт не хочется. Сделаем, но когда будем уверены, что оно не глючит.
4. Что будет через 5 лет?
Маркетинг: Солверы станут персональными тренерами. Человеческий: Сейчас солвер — это калькулятор для гиков. Скоро он станет «нянькой»: будет сам находить твои ошибки и тыкать в них носом, чтобы тебе не пришлось самому копаться в гигабайтах данных.
5. Про точность
Маркетинг: Трехуровневая система проверки и регрессионное тестирование. Человеческий: Сначала мы проверяем математику кодом, а потом даем профессиональным игрокам посмотреть на результаты. Если цифры верные, но логика игры получается дебильная (например, из-за неправильного рейка), мы переделываем.
6. Про сложности разработки
Маркетинг: Превратить огромный объем данных в понятную модель. Человеческий: Посчитать раздачу — это полдела. Самый ад — придумать, как показать эти миллионы комбинаций обычному человеку так, чтобы у него не взорвалась голова.
7. Кто покупает и не пользуется?
Маркетинг: У нас осознанная покупка, мы следим за возвращаемостью. Человеческий: Наш софт дорогой и сложный, его не покупают «случайно» под пиво. Если уж человек заплатил, он будет его юзать до дыр. Нам важнее, чтобы он продлевал подписку на следующий месяц, а не просто зашел один раз.
8. Вы сами-то играете?
Маркетинг: У нас есть бывшие регуляры, но инженерам не обязательно быть хайстейкс-игроками. Человеческий: Часть команды — бывшие профи, которые знают боль игроков. Разработчики же просто пишут код. Нам не нужно, чтобы программист разрывал лимит $50/$100, нам нужно, чтобы он понимал, что говорит ему наш покерный эксперт.
9. Сотрудники в плюсе?
Маркетинг: Главное — понимание того, как мыслят профи. Покер меняется. Человеческий: Кто-то выигрывает, кто-то нет. На самом деле, это неважно. Даже топ-рег пятилетней давности сейчас может быть «фишом», поэтому мы просто нанимаем действующих тренеров для консультаций, чтобы не отстать от жизни.
10. Про бесполезные функции
Маркетинг: Бесконечная кастомизация редких случаев утяжеляет продукт. Человеческий: Пользователи постоянно просят добавить какую-то дичь, которая случается раз в миллион раздач. Если мы добавим все эти кнопки, софт превратится в панель управления шаттлом, в которой никто не разберется. Иногда «нет» — это лучший ответ.
11. Чего не хватает?
Маркетинг: Качественный продукт никогда не завершен. Нужна навигация в обучении. Человеческий: Софт всё еще слишком сложный. Мы хотим, чтобы он сам говорил игроку: «Чувак, ты плохо играешь на терне, иди учи вот этот раздел», а не просто выдавал таблицу.
12. Главная фишка
Маркетинг: Практическая система для превращения раздач в целевое обучение. Человеческий: Мы сделали нормальную загрузку рук. Ты просто кидаешь текст своей раздачи, а софт сразу показывает, где ты облажался и сколько денег на этом потерял. У других это реализовано через одно место.
13. Покер скоро умрет?
Маркетинг: Покер жив, пока есть доверие и удовольствие. Человеческий: Покер хоронили сто раз. Пока в игру приходят азартные люди, а румы банят ботов, игра будет жить. Станет сложнее, но деньги там будут всегда.
14. Солверы убивают игру?
Маркетинг: Солвер — это инструмент обучения. Проблема в подсказчиках (RTA). Человеческий: Учиться с солвером — это ок. Использовать его прямо во время игры, чтобы он говорил, куда нажать — это читерство. Мы пытаемся с этим бороться (функция Fair Play), чтобы честные игроки не страдали из-за умников с подсказчиками.